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战士:7.0前夕防战小知识希望对大家有所帮助

时间:2016-07-22 10:28 作者:By2 金顺娱乐平台信誉 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
战士:7.0前夕防战小知识希望对大家有所帮助

本文由17173魔兽世界专区特约作者[By2]提供,转载注明出处。

7.0前夕开了,对于玩家来说这是一个每一个职业熟悉新改动技能体系的时候,下面就让玩防战的小编为大家总结下防站的知识吧。

属性方面 暴击不再增加额外的怒气获取,但可以增加额外招架几率;急速和精通是防战军团再临中重要的属性,急速会缩短盾牌猛击,复仇,雷霆一击等技能的冷却时间,这可以让防战在同样的时间内打出更多的技能,进而增进怒气的获取速度,特别是面对频繁攻击的Boss会有起效;而精通增加格挡和精确格挡的几率,并且在精确格挡下打出的盾猛还可以增加伤害。

技能改动

首先不要再想着从前的输出技能了,每个职业的输出都已经大改。

1:防站的两个主要输出技能盾牌猛击和复仇现在CD时间都改为9秒,并且两个技能产生的怒气也从20变为15。其中复仇不用锁定目标也可以打出,并且必产生怒气,当被招架和躲闪时会被激活变亮,但每三秒只亮一次,8码的输出范围还挺远。急速熟悉可以降低两个技能的冷却时间。

2:防御姿态这个东西已经改成被动buff,可以说是隐藏buff。减伤20%,加耐力30%,仇恨增长900%,6%降低被爆击的几率,并且挨打产生仇恨值,据统计经过格挡和吸收Boss伤害后的伤害是每损失2%血量,才产生1点怒气。所以怒气产生的多少直接决定了战士们扛Boss的压力。最后一个bug般的存在是让英勇投递没有CD时间,英勇投递可是拉怪的起手,因为本次移除了冲锋技能,而英勇投递可产生大量仇恨。

3:毁灭打击这个技能依然是防站的填充技能,30%重置盾猛。

4:怒火聚集这个技能取代了之前的英勇打击,同样是消耗30怒气,可以叠加三层,每层提高盾猛伤害50%,同英勇一样不占用公共CD。听起来有点像6.0决斗战的盾吸。当你的盾猛暴击后,可以免费试用。这个设定是利用怒火聚集的真谛,盾猛暴击才会用,平时怒气那么真贵一般不会用,还是要等到暴击盾猛触发免费怒火是王道。

5:两个减伤技能都有改动。其中好消息是盾牌格挡变为消耗10点怒气,这有没有让你们激动的要死,持续时间依然是6秒,两次充能,13秒钟的冷却充能,精确格挡后依然是提高盾猛的伤害值。以前战士碰到物理攻击频繁和伤害高的Boss往往因为怒气不太够开不出格挡,现在这个难度被降低,只要10怒气,战士越来越简单了。

另一个技能盾牌吸收被改成了无视痛苦技能,同样是消耗20至60怒气最多可以吸收90%的伤害,剩下的10%要用血量来扛,比起之前的盾吸貌似减弱了效果。当在保持格挡的同时开出剩余怒气的盾吸可以有效吸收Boss的魔法,暗影等其他攻击伤害,还是那句话控制怒气,不要一股脑将产生怒气的技能全打出,学会留产生怒气的技能才是王道。掌握还怒气和无视痛苦之间的节奏平衡吧。前期Boss攻击猛装备差,怒气产生多半靠挨打所以开好减伤是王道。

6:保命技能盾牌屏障现在CD时间4分钟,减伤40%,持续

7减伤技能如今改动得更加简单,也更加效率。挫志怒吼结合了以前的减伤战旗,如今减伤20%,持续8秒,1.5分钟CD;而另外一个法术减伤技能法术反射可以减伤法术伤害30%,持续5秒,或者反弹下一个法术。在pve中面对Boss是法术减伤,面对PVP玩家则是反射。

8还击,精通,重伤其中还击提高招架几率,依据玩家暴击等级提高;精通和从前一样提高精确格挡和攻击强度,重伤是由复仇和毁灭打击技能触发,15秒内造成一定的ap伤害。

天赋

第一层 :震荡波依然是首选10范围击晕4秒,如果打到3个以上的目标可以减少CD冷却时间20秒。本身CD时间40秒。

风暴之锤单体伤害不高,并且单体击晕,在这曾天赋中不推荐。

拦截可以对5码范围内的敌人造成显著的AP伤害,并且使其眩晕1.5秒。这代的拦截屌炸天,可以当冲锋,援护还可以当小怪的群控。对于团队本不怎么好用但是对于5h来说可以算得上是不错的技能。

第二层 天赋中胜利在望是回血利器,对于战士来说无意是好消息,但是需要耗费15怒气值,这对于7.0战士怒气积攒不易来说无意是不明智的。

英姿勃发是60码范围内给团队套上一个回血小buff,团队成员每攻击目标就回复攻击量的3%血量。所以在团队有明确要求的时候要点此天赋。

援护还是6秒内承受友方伤害的20%。从单体技能上要由于胜利在望。

第三层 狂暴复兴是本层的优先选择,当你使用无视苦痛时伤害提高10%,无视苦痛肯定会非常频繁的使用。

天神下凡跟从前一样,解定身和诱捕效果,伤害提升持续20秒的大技能爆发,但对于防站来说意义不大,除非是需要T击杀什么特定目标才用的上。对于另外两个天赋有所帮助,但必须是有充足和良好的输出环境才可以尽情输出。

最后通碟可以使盾牌猛击暴击后让怒火聚不消耗怒气。如果你第六层天赋点击了维金斯的话可以点最后通碟,这样当你触发免费的怒火聚焦就可以使下一个无视痛苦消耗怒气降低50%。

第四层 战争之王的挑战明显让失去警戒的战士变成有无限嘲讽的能力,前提是暴击触发狂暴之怒。

腾跃步伐可以减少英勇飞跃的CD时间,还可使大跳后的移动速度提高70%。明显增强了战士的激动风筝小怪的能力。

雷霆闪电使得雷霆一击的范围增加是个不错的小怪群体控制减速天赋。

第五层 痛宰天赋让add战斗变得更加容易,复仇每次攻击到一个目标增加两点怒气获取,虽然复仇在被躲闪招架后每三秒才触发一次,但痛宰让其怒气获取更有效了。

绝不屈服在T压力比较大的时候开无视痛苦可使吸收伤害能力加强。

百折不挠是神技提高无视痛苦25%的吸收量,增加血量25%。这个技能又让防站有了一个瞬间回血的大技能,而且让无视痛苦变得更强。优先点的天赋。

第六层 投入战斗是群拉压力交大时的急速获取增加,每十码范围内有一个小怪则急速恢复增加3%,

维金斯不用说了无视痛苦和怒火聚集彼此相增。

震耳欲聋使得挫志怒吼产生50怒气,并且让你对受到挫智怒吼影响的目标伤害提高20%.这技能一般不做考虑。

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