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魔兽怀旧服详细的黑翼之巢攻略部落rl视角

时间:2019-12-27 11:18 作者:NGA 金顺娱乐平台信誉 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
魔兽怀旧服详细的黑翼之巢攻略部落rl视角

黑翼1号 狂野的拉佐格尔

这场战斗分为两个阶段,p1摧毁龙蛋,p2才是boss本体。

p1阶段:

推荐用火炕t去控龙,unbuff的火炕应该在240+

控龙有两个要点,一是控制结束到下一次控制这段时间,应该把boss控制在远端的台子上开蛋,二是boss的群体火球挺好用,用完了再睡乱跑的龙。

进门的位置是6点方向,通往2号的门是12点方向,控制boss的宝珠在9点方向。

所有dps平均分配到 7点 11点 2点 5点 的四个角。

除了控龙的火炕t之外,其他两个防战一个7点,一个11点。没有防战的两个角,各由一个狂暴战穿防装来抗。具体配装,看强度和团队dps的水平。最理想的是输出装直接砍死。

每个角会随机刷三种小怪,分别是 法师、战士和龙人。T需要拉一下的是龙人和战士怪。龙人小怪会正面顺劈,法师会读条的火球术,身边超过三个目标会使用奥爆。

团队的治疗和远程,在能打到怪或者能治疗到最远的人的前提下,尽量往中间站。这样其他组的人也可以互相照顾到。

除了T 之外,如果有超过两名近战在同一个角,则分配两个近战优先打法师,其他近战跟着T打其他怪。远程优先打法师怪,其次是龙人,再次是战士。被分配打法师的两个近战打完法师再来打龙人,然后打战士。小怪ot的远程或者治疗,在团队dps足够的情况下,应该带着怪去找T 而不是浪费读条时间风筝。

如果开荒时,团队的dps不足以杀掉所有小怪的时候,优先由远程的猎人和术士风筝龙人怪。一个操作合格的猎人、术士,都可以轻松风筝两只以上的龙人怪。场面上的龙人怪达到8只(也可能是10只,这个记不清了)时,将不再刷新的龙人。

如果团队的dps不足以打掉大部分的战士怪的话,这个boss的P1阶段就变为一场生存游戏。

全场风筝打法,仍然要处理掉全部的法师怪,这个任务交给贼、狂暴战和法师。从萨满开始风筝战士怪的时候,其他治疗就尽可能的少加血,甚至不加血。这里要注意,这个少加血的意思是,加多了,你就要和萨满一样的风筝怪,而不是傻傻的站在那里等别人帮你处理。

风筝的核心在于两方面,第一是跳台子,怪总是比较笨一点,不会跳台子抄近路,另一方面是萨满的地缚图腾和战士刺耳吼叫的群体减速效果。

因为治疗是全局仇恨,当萨满加血的时候,其他战士怪总会来找萨满的麻烦,再加上萨满的冰霜震击,每次跳台子之前,都应该有足够的时间读一个次级治疗波,需要注意,这个次级治疗波一定是有效治疗,过量治疗是没仇恨的。

减速不光是萨满的任务,有刺耳的战士也很重要。战士的怒气可以打被猎人和术士风筝的龙人,也可以打刷新的法师,还有怒气药水和血怒。战士的刺耳本身仇恨并不高,刺耳的群体减速效果不限制目标数目。战士跟在萨满身后,给摆脱了减速效果的战士怪补上减速。

一般规定顺时针风筝,ot了的治疗也可以参与风筝。

一般萨满的地缚图腾,应该放在上楼梯的位置,这样怪会比较集中。顺时针风筝,就是跑到2点位置上楼梯,和7点位置上楼梯时,放一个地缚图腾。

当场上所有的龙蛋都被摧毁了,就进入第二阶段。所有的小怪会自动逃跑。

控龙的火炕T有一个比较高的初始仇恨。这时火炕T应该跑到7点钟位置,和一个仇恨比较高的T 成夹角站,火炕T/仇恨T/dps 互相成120度站位,大团在近战身后分散站。

前两轮换T 时,远程要注意仇恨,刚进入p2就ot会比较麻烦,不控龙的T不受伤害,没什么怒气,也追不上boss,就反复有人ot。

boss会对当前目标放一个正面aoe的点燃,和黑上将军一样,原地转圈,伤害非常高,暂时把当前目标移出仇恨列表,转去打第二仇恨目标。当点燃结束,如果火炕t还是第一仇恨,会继续去打第一仇恨。大概副T需要三轮以上才能在火炕t结束点燃时成为第一仇恨目标。

boss会近身范围的群体晕,副T最好吃了自由行动抢一轮仇恨,不然治疗容易ot。

群体火球术的伤害不算太低,打在身上,应该在1500左右,分两个萨满给近战串治疗链,两个其他治疗给全团加上血。群体火球的cd是20秒多一点,但不是cd好了马上用,可能30秒甚至更久才会打一次群体火球,所以没必要用快速治疗,次级治疗波或者愈合这种高耗蓝的技能刷团血,所有远程和治疗,除了群体火球之外,在接下来的20秒左右的时间内,不会受到任何伤害,可以慢慢刷,或者自己绷带。另外可以卡boss视角避免这个伤害,治疗硬吃比较合适。

治疗策略:这里至少12个治疗,分3组,a组四个治疗刷团,b组四个治疗刷火炕T c组四个治疗刷另一个T 。boss对T的伤害,要看到时候的具体强度,点燃的伤害应该会比较高。非火炕T吃到点燃时,伤害会非常高,持续8秒,也可能是10秒,当年开荒黑翼1号的时候,我就是那个悲催的火炕T,感觉中了点燃的时间过得特别慢,自己随时可能死。需要特别注意的是b组 和c组治疗,分配给你的T中了点燃之后要在点燃结束之前给T刷满血,因为点燃结束,boss大概率会立刻继续攻击这个T,这段时间的压力会比较大,恶魔符文一定在boss放群体火球,并且被奶上来之后吃。

有人推荐其他战士一起抢仇恨,如果点燃的伤害比较低,那么火炕t在一个位置,其他两个t重合站位,一起抢仇恨问题不大。如果治疗压力非常大, 那么不建议第三个战士t去和第二个T抢仇恨,不如切姿态,保持雷霆,适当保持仇恨即可。

关于换T和仇恨。因为点燃,boss会频繁去找第二仇恨目标攻击,而且boss不吃嘲讽,所以所有dps一定看好了自己的仇恨,不能超过第二个t的80%,尤其是近战,转头近战全中点燃,可不是开玩笑的。

这场战斗的p2阶段,两个战士会反复变成第一仇恨,实际上的制造仇恨的时间,只有正常的一半左右,而且第一仇恨实际上没太多机会制造仇恨,也就是说几乎没机会打复仇,复仇是战士的第一仇恨技能。

各职业注意点:

战士/熊 T 拉小怪的时候,尽量让龙人和战士怪面向场地中央的位置。因为进p2需要吃自由行动,尽量满怒进p2,不然仇恨会很捉急。

贼和狂暴战 打法师怪的时候,打断是第一位的,因为法师怪没人拉,第一个读条大概率是打治疗的。狂暴战打小怪的时候,尽量别选择高怒斩杀,把怒气留给下一个小怪。因为这场战斗的dps是越往后,dps越吃紧的。

远程dps可以至少打到两个角的怪

法师 优先处理法师怪,近战会打断怪的读条,你的任务是伤害输出。优先打龙人怪,因为它的伤害比较高。

猎人 在不需要风筝的情况下, 猎人的多重一定在T接到怪之后再打。提前打多重,会让仇恨少的那个目标来找你。这场战斗的小怪非常多,假死的成功率比较低,进入p2之前,别指望假死,它非常不靠谱。这也是全场风筝战术,不能利用猎人的冰霜陷阱的原因。

术士 虽然黑翼对术士的输出非常不友好,但是1号的p1阶段,术士有很大的发挥空间。给龙人和战士怪上dot,然后把暗影箭甩在法师怪头上,尤其是连续的瞬发暗影箭,那个爽啊!不过进了p2,继续上好诅咒,然后绷带就好,术士p2阶段打boss太容易ot了。

牧师、萨满和德鲁伊 这场战斗对从mc和三大副本打过来的你们非常不友好,尤其是没玩过60版本的治疗。开荒1号的战斗时间在10分钟左右,强杀的打法下,治疗压力是逐渐增加的。如果不能利用好精神回蓝,不会选择合适等级的技能加血,或者乱刷hot,过量严重,会导致蓝量缺口巨大,而且会导致会利用精神回蓝的人治疗量特别高,甚至在dps过少的情况下,最终治疗ot导致灭团。理论上,如果一直发生治疗ot,最终灭团的话,需要增加治疗人数,平摊治疗量,才能过这个boss。

科普一下精神回蓝。精神回蓝是在你连续5秒不消耗魔法的情况下,开始进入的一个每2秒回xx(精神越高,回蓝越多)蓝的阶段,直到你消耗了魔法,这个每2秒回xx蓝的阶段就结束,然后再等你什么时候连续的5秒不消耗魔法,就又进入这个阶段。牧师使用心灵专注下使用的技能,不会破坏这个状态。

需要注意的是,如果你已经进入精神回蓝状态,会在你下一次消耗蓝的时候结束。而读条技能,是在你读条结束之后才消耗魔法了。也就是说,你可以在mt满血时读一个2.5或者3秒的治疗技能,如果读条进行到2/3左右(看你自己的反应速度和网络延迟),mt是满血,那么就打断这个读条,并且马上开始一个新的2.5秒或者3秒的读条,这样你不会浪费蓝,也不会破坏精神回蓝的状态。如果mt掉血了,那么就把这个技能读出去。如果你继续预读,打断,预读,打断,你会有很多的精神回蓝的机会。

从bwl开始,你的最高级的 快速治疗、次级治疗波和愈合,使用频率必须降下来。如果继续这么挥霍魔法值,就算你卡cd吃大蓝和恶魔符文,蓝也跟不上。

黑翼2号 堕落的瓦拉斯塔兹

能打出dps的是入门玩家,能控制住dps的才是进阶玩家,能控制住仇恨,并且尽可能多的打dps才是高端玩家。

黑翼2号是一场很刺激的战斗,战斗开始时,所有玩家会获得一个红龙精华,在debuff的位置,每两秒获得 xx怒气,xx能量,xx魔法值 具体数值记不清了,对所有人来说,基本就是一场无线资源的boss战,无限怒气,无限能量,无限魔法值。

战斗开始后,每15秒点名一个玩家,两远程,一近战,个人理解,燃烧刺激的点名比较高概率点到仇恨列表比较靠前的玩家,也就是远程职业要在不ot的前提下,努力输出。

被点名的玩家,会中一个燃烧刺激的debuff,所有技能瞬发,伤害翻倍,每秒降低xxx点血上限,然后当燃烧刺激结束时,会造成一个伤害非常高的火焰伤害的aoe,冰箱不能免疫此伤害。有比较高火炕的战士T在牧师配合下,有一定概率存活,但是比较难成功,而且必须有盾墙,非常不建议开荒团队去赌这个概率,浪费时间。

boss是典型的巨型龙类boss,正面顺劈,尾部扫尾,正面120° 吐息。然后有每3秒一次的火焰伤害的aoe,

起始时,龙头所冲方向是12点,大团在3点位置相对集合站,近战dps也在3点这个位置靠近boss输出。

当前t抗boss的位置是12点,2t 3t 应该在10点到11点附近的位置,如果到9点的位置,在交接t的一瞬间,可能因为扫尾,打断大家的施法,因为位置引动,让柱子挡住治疗,这种情况是不允许出现的。

1点到2点之间方向的远端,是治疗被点名燃烧刺激时所应该去的位置。5点方向的最远处,是被点名dps所应该去的位置。需要注意的是,如果前两个被点名的玩家都是dps,那么第二个被点名的玩家应该晚点去5点位置。

治疗策略,这场boss战,团队所受的伤害比较高,因为无限蓝,T只需要两个高治疗效果的治疗就差不多了。三个萨满刷近战,因为远程是集合站位,萨满是可以兼顾远程的。两个牧师刷治疗组,一个牧师一个德鲁伊或者两个牧师一个德鲁伊刷当前T,其余治疗刷远程。

全团提前吃火炕的意义非常小,因为一瓶火炕只能吸收掉一到两次boss的aoe伤害,而且是前两次,其实这时候治疗是无事可做的。不如把吃药水的cd留给大红。

换T方案,推荐深防御的战士第一棒,狂暴T双持第二棒,另一个战士T 第三棒。如果有熊T ,最好把熊T 放在第二棒,这里无线能量,熊T甚至要降低自己的仇恨才不会超过1T

各职业注意事项:

战士T 交接棒的时候要迅速拉正龙头,中了燃烧刺激,别太着急开技能,破釜持续20秒,最好在中了燃烧刺激之后3秒左右开。第三棒的战士,应该和第二棒一起抢仇恨,如果能超过第二棒,那么就应该让第三棒的战士去当第二棒,而不是让第三棒的战士降低仇恨。不推荐战士t穿火炕装,因为boss的物理攻击非常强,火炕装会降低物理防御能力。虽然boss的火焰伤害占比例不低,但是能秒t的关键是物理攻击。

近战dps的配装,推荐达到unbuff 160+火炕,贼是3000+血,狂暴战3300+血,这样虽然会降低自己的dps,但是让治疗有余力去给其他人加血。

盗贼 这里拿了毁灭的匕首贼是mvp,前三个gcd,应该是背刺,佯攻,背刺。匕首贼是可以打空能量的,不过仍然要记得保持切割,无论你是什么天赋。卡准时间,55秒左右交消失,确保2t能拿到仇恨。

狂暴战 除非你有侏儒隐形,在55秒左右用,不然2t接手之前,别英勇一直用,卡cd打嗜血和旋风斩就可以了。这里双手猛击留会比较蛋疼,因为boss频繁的aoe,如果没点强化猛击,会经常被打退猛击的读条。不过双手武器的战士可以一直打英勇。boss起始只有30%的血量,正常来说,换T前就会进入斩杀阶段,

远程dps,第一和第二个中了燃烧刺激的dps是不能放开打伤害的。你能中燃烧刺激,大概率你的仇恨是比较高的,这时候伤害翻倍,技能瞬发,肯定会ot。第四,第五个中了燃烧刺激的dps就可以放开打了,这时候几乎不可能ot,尤其是暗毁术士,4000 4000 8000+伤害的暗影箭爽的飞起。

猎人 这里猎人可以数着debuff位置打毒蛇钉刺,不过仍然不建议猎人打毒蛇钉刺。因为不用考虑蓝的问题,也就不用考虑10秒循环了,多重和瞄准哪个好了用哪个。给mt 3秒时间拉boss之后,猎人就很难ot了。另外猎人的伤害仇恨其实是比较高的,这里猎人全程不推荐用假死。

术士 debuff位置很重要,另外,如果你是t组负责提供小鬼的术士,那么你最好别抢这个燃烧刺激,不是不打,别一直打。正常不中点名,是不会ot的。

法师 在黑翼里面的自保很重要,近战可以穿火炕装,法师可以开火焰吸收护盾和寒冰护体(如果有的话),整个团队的治疗,每秒能加的血是有限的,你能降低自己所受到的伤害,等于提高了团队的抗压能力,这在开荒期是很有意义的。

黑翼3号 勒什雷尔

看到好多攻略把写黑翼3号的难度写成点击就送的感觉,哎,好像联盟是很好打。

boss战斗之前,有两片陷阱房,中间还有一个拐角。陷阱房里面会不断刷新小龙、龙人、人形怪,不过后两者的刷新速度比较慢。

保证团队的前后有盗贼,在不断的关闭陷阱。

在boss面前,有一个角,是可以脱战恢复的位置,但是这个恢复的时间很短,大概只有30秒左右。有蓝职业,包括治疗,如果一定要强迫症样的回满蓝才能开打,那么这里不但会耽搁很久,而且可能永远都不满蓝。

勒什雷尔是一个MT强度检验型boss,对mt主要有平砍,致死打击和冲击波三种伤害,以及一个伤害很低的击退,会降低当前目标的仇恨。冲击波应该不会降低仇恨,只是一个近战范围带击退的aoe。这个到时候可以尝试一下。

说他简单,他真的很简单,T拉住,治疗加,dps打,全程只有一个阶段,也没有特殊技能,或者点名什么的,就是对着第一仇恨目标砍砍砍。

说他难,他真的挺难,三个T抢仇恨,就是为了提高仇恨阈值。理论上,这个boss打的足够久之后,战士T所能制造的成恨值是有上限的。

这个boss的仇恨很敏感,所有这种不断换T的boss,都是仇恨敏感的boss,仇恨超过2t了,如果不马上假死、消失,或者真死,马上就ot。

远程组的位置,就在boss的起始位置,boss战斗开始之后,应该不会再刷新其他怪了。所以这里不会受到伤害,你只要还有1点生命值,就不会死。不要随便给远程组治疗, 也许那个巨魔猎人吃了两个恶魔符文,正准备开急速射击和巨魔狂暴, 但是被你加满了血,这很伤。

治疗策略:

分出两组t的治疗,4人一组,每组3牧师1德鲁伊,除了一个给mt组插风怒、大地之力和火抗图腾的萨满之外,其他萨满轮流换到两个治疗组,负责插风之优雅和回蓝、潮汐图腾。如果萨满的人数超过3个,应该把dps最高的四个法师放在一组,让萨满的风之宁静能惠及法师。

负责加T的a、b两组治疗,三个T分别是Tx、Ty、Tz,当前T是Tx,第二仇恨是Ty,第三仇恨是Tz,a组负责加Tx,b组准备加Ty,当Ty成为当前目标时,b组开始加血,a组就准备加第二仇恨,不出意外是Tz,以此类推。

a、b两个治疗组,各有一个牧师负责在当前T吃致死的时候套盾,其他牧师在当前T吃到致死的时候,应该直接读最高级大治疗,德鲁伊保持成为boss目标的当前T身上有回春和愈合,并且在当前T吃到致死后,血量危险(少于30%)时,迅捷满级治疗之触(用宏,用宏,用宏,你手动点再快也不如一个设了快捷键的宏)

萨满的任务仍然是治疗链刷近战,在有空闲的时候,用低级治疗术给当前T刷出先祖治疗的效果。

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